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游戲設計專業(yè)

2010/4/28 13:41:59   學邦出國   

游戲設計專業(yè)

     對于國民經(jīng)濟來說,電腦游戲產(chǎn)業(yè)是一個重大的顯現(xiàn)。隨著電腦游戲數(shù)
碼年代的熱門趨勢,游戲創(chuàng)作變得越來越專業(yè)化和企業(yè)化。 從視覺和音像
設計, 編程, 項目管理和企業(yè)精神。

     一度被視為孩童時期玩物的電腦游戲,如今已成為娛樂及媒體也成長最
快速,甚至在未來最強勢的領域之一。在軟件工程,電腦編序,平面電腦技
術(shù),動畫,甚至人工智慧等先進科技的護航下,發(fā)展承受的電腦游戲迅速崛
起為尖端先進的工業(yè)。電腦游戲設計課程將提供概念,故事,角色和視像設
計的綜合研究,并專注于高度行銷技術(shù)和藝術(shù)技巧方面的發(fā)展,以及游戲開
發(fā)組員之間的協(xié)調(diào)能力。學生將探討電腦游戲的演變過程,游戲的娛樂元素,
硬體和軟體的環(huán)境,以及游戲的視像設計,測試,和創(chuàng)造。

     畢業(yè)生進入產(chǎn)業(yè)需要擁有多重學科的背景和科技技術(shù),在技術(shù)躍進和可
轉(zhuǎn)移的技能上才會擁有更多時機。


課程內(nèi)容

第 1 年

第 1 學期
溝通理論及學習技巧 計算機基礎 計算機系統(tǒng)數(shù)學
C++語言 I 創(chuàng)意學習 游戲基礎 道德理論/回教學習
第 2 學期
C++語言 II 游戲技術(shù) I 多媒體制作 數(shù)據(jù)系統(tǒng)
游戲設計數(shù)學 商業(yè)溝通技巧

第 2 年
第 3 學期
目標導向技術(shù) 游戲技術(shù) II 交流設計 計算機繪圖
計算機游戲設計 I 計算機體系結(jié)構(gòu) 馬
第 4 學期
Dev. 系統(tǒng)工具 交互多媒體 游戲程序
Direct X  目標導向設計 數(shù)字模型及生動描述

第 3 年

第 5 學期
主修 I 職業(yè)道德 軟件項目管理 人工智能 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與分析計算
第 6 學期
游戲程序 2 主修 2 游戲商務與市場 視覺鑒賞 數(shù)據(jù)聯(lián)系及網(wǎng)絡

事業(yè)前景

畢業(yè)生可以進入許多專業(yè)領域進行發(fā)展,你的技能和知識使你可以在以下領域發(fā)
展:
電腦游戲的發(fā)展  圖象與視覺  多媒體  教育行業(yè)       游戲?qū)W科  設計規(guī)劃

具體就業(yè)方向:

游戲設計師,游戲概念設計師,視像藝術(shù)總監(jiān),游戲開發(fā)員,游戲編序員,
主導測試員,多媒體設計師,互動多媒體設計師,數(shù)碼動畫師,3D 動畫師,
圖像修飾設計師,平面動畫師等等。

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